Uwaga! Ze względu na regularne zmiany w grze niektóre informacje podane na tej stronie mogą ulegać dezaktualizacji. |
Artykuł |
DreamWorks Dragons: Rise of Berk (brak polskiego tłumaczenia) — gra mobilna wydana przez firmę Ludia, stworzona przy współpracy DreamWorks Animation Studios przy okazji nadchodzącej premiery filmu Jak wytresować smoka 2. Światową premierę miała 23 maja 2014 roku. Zagrać w nią można na urządzeniach z systemem Android i iOS.
Gra wymaga połączenia się z kontem Facebook. Można grać też jako gość – wówczas jednak postęp zapisuje się wyłącznie na danym urządzeniu i zostaje utracony po odinstalowaniu aplikacji.
Opis[]
“ | Zbuduj swoje własne Berk! Ratuj, wykluwaj i trenuj swoje ulubione smoki! Odkrywaj niezbadane lądy w wielkim świecie wikingów!
Dołącz do Czkawki, Szczerbatka i jeźdźców, by chronić swoją wioskę przed tajemniczymi nieznajomymi, którzy zagrażają pokojowi na Berk. Kim są? I czego chcą od twojego spokojnego domu? Trenuj skutecznie swoje smoki, a ujawinią one nowe umiejętności, które pomogą zapewnić przyszłość twojej wyspie. Pamiętaj... tu chodzi o wioskę... i SMOKI! |
” |
—opis ze strony gry (nieoficjalne tłumaczenie) |
DreamWorks Dragons: Rise of Berk to typowa gra ekonomiczna, polegająca na stopniowym rozwijaniu osady i gromadzeniu surowców. Gracz dostaje w swoje ręce niewielki, zarośnięty drzewami i zarzucony kamieniami fragment wyspy Berk, a także Szczerbatka – unikatowego bohatera, którego może wysyłać na poszukiwanie smoczych jaj. Zdobywane w ten sposób smoki po umiejscowieniu na oczyszczonym przedtem fragmencie terenu Berk zbierają ryby lub drewno – dwie podstawowe waluty w grze, służące do rozwoju smoków oraz budynków.
Z czasem do posiadanego skrawka lądu można dołączyć nowe fragmenty wyspy i wysłać do tartaków oraz na łowiska więcej zwierząt. Rozwój Szczerbatka pozwala natomiast na coraz dłuższe eksploracje i tym samym znajdowanie kolejnych, nowych gatunków smoków.
Zasoby i waluty[]
- Ryby (ang. Fish) – surowiec potrzebny do karmienia smoków oraz ulepszania niektórych budynków funkcyjnych. Zdobywa się go, wysyłając smoki do chatek rybnych (ang. Fish Hut) i odbierając codzienne darmowe paczki z zasobami. Ryby mogą też zostać przyniesione przez smoki z eksploracji lub podróży.
- Drewno (ang. Wood) – surowiec potrzebny do trenowania smoków oraz ulepszania większości budynków funkcyjnych. Zdobywa się go, wysyłając smoki do tartaków (ang. Sawmill) i odbierając codzienne darmowe paczki z zasobami. Drewno może też zostać przyniesione przez smoki z eksploracji lub podróży.
- Runy (ang. Runes) – waluta premium, za którą można kupować smoki i zasoby, zwiększać ilość przedmiotów przynoszonych z eksploracji, zwiększać ilość miejsc w budynkach funkcyjnych oraz przyspieszać akcje. Zdobywa się ją, wykonując zadania fabularne i codzienne oraz odbierając darmowe paczki z zasobami. Runy mogą też zostać przyniesione przez smoki z eksploracji lub podróży.
- Monety Odyna (ang. Odin's Coins) – waluta odblokowywana na 8 poziomie Szczerbatka, służąca do zakupów w wewnętrzym sklepie gry (ang. Odin's Market). Można tam nabyć m.in. smoki (co tydzień są to dwa inne osobniki) oraz paczki z zasobami lub tokenami na arenę. Walutę zdobywa się, odbierając codzienne darmowe paczki z zasobami. Każdy taki pakiet zawiera stałą liczbę 6 Odin's Coinów.
- Bursztyn (ang. Amber) – surowiec odblokowywany na 5 poziomie Twierdzy. Można za niego nabywać liczne statuy, które oprócz funkcji dekoracyjnej podwyższają statystyki poszczególnych gatunków smoków lub w inny sposób wpływają pasywnie na rozgrywkę. Surowiec występuje w grze w dwóch formach: surowej i wypolerowanej.
- Surowy bursztyn (ang. Raw Amber) – podstawowa forma, w jakiej otrzymuje się bursztyn. Zdobywa się go, wysyłając smoki legendarne na poszukiwania, wykonując codzienne zadania i odbierając darmowe paczki z zasobami, a także wypuszczając zdobyte osobniki. Surowy bursztyn może też zostać przyniesiony przez smoki z podróży.
- Wypolerowany bursztyn (ang. Polished Amber) – bursztyn dopiero w formie wypolerowanej służy za faktyczną walutę. Aby dokonać wymiany, należy odblokować łódź Ereta (ang. Eret's Boat), gdzie każde 1000 sztuk surowego bursztynu można zamienić na 1 wypolerowany. Zdobycie surowca od razu w tej formie jest możliwe jedynie podczas czasowych wydarzeń.
- Żelazo (ang. Iron) – surowiec odblokowywany po przekroczeniu 12 poziomu Twierdzy. Na dalszym etapie rozgrywki służy, podobnie jak wcześniej drewno, do trenowania smoków oraz ulepszania budynków. Zdobywa się go, wysyłając smoki do kuźni Pyskacza (ang. The Smithy) i odbierając codzienne darmowe paczki z zasobami.
W grze pojawiają się też różnego typu waluty okresowe (np. kwiaty/flagi/motyle), które można zdobywać podczas trwających około miesiąc wydarzeń i w tym czasie kupować za nie rozmaite ekskluzywne dekoracje lub smoki. Po zakończeniu wydarzenia niewykorzystana waluta przepada.
Postacie[]
Obecni w grze bohaterowie wprowadzają gracza w rozgrywkę, zlecają mu zadania, komentują rozbudowę wyspy i są częścią luźnego wątku fabularnego, osnutego wokół akcji filmu Jak wytresować smoka 2.
- Hiccup (Czkawka)
- Astrid (Astrid)
- Fishlegs (Śledzik)
- Snotlout (Sączysmark)
- Tuffnut (Mieczyk)
- Ruffnut (Szpadka)
- Stoick the Vast (Stoick Ważki)
- Gobber the Belch (Pyskacz Gbur)
- Spitelout (Sączyślin)
- Mulch (Gruby)
- Bucket (Wiadro)
- Mildew (Pleśniak)
- Gothi
- Eret
- Valka
- Alvin the Treacherous (Albrecht Perfidny)
- Drago Bludvist (Drago Krwawdoń)
Miejsca[]
Wyspa Berk[]
Wyspa Berk jest podstawową lokacją, w obrębie której porusza się gracz. Znajdują się tam wszystkie najważniejsze elementy pozwalające prowadzić rozgrywkę. Oczyszczona z kamieni i drzew wyspa stanowi miejsce dla ulokowania platform ze smokami, a znajdujące się w jej obrębie chatki rybne i tartaki pozwalają na zbieranie podstawowych surowców – ryb i drewna. Na Berk znajdują się też misy na ryby oraz stojak na drewno, dzięki którym można magazynować te zasoby.
Teren można też zagospodarować, stawiając na nim rozmaite budowle. Każda z nich wnosi w liczebność budowanej wioski określoną ilość wikingów. Nad Berk góruje masyw Twierdzy, której ulepszanie pozwala na stawianie kolejnych budowli i powiększanie wioski.
Poniżej Twierdzy, po lewej stronie, znajduje się dom Haddocków i rezydujący na platformie obok Szczerbatek, dzięki któremu gracz może poszukiwać jaj kolejnych gatunków smoków. Prawa strona kryje natomiast grotę wypełnioną lawą. Jest to wylęgarnia, w której znalezione jaja mogą się wykluć.
Jako że ograniczona powierzchnia wyspy nie jest w stanie pomieścić wielu smoków, gracz ma do dyspozycji smoczy hangar, do którego wejście znajduje się nad portem. Może w nim trzymać smoki, których nie wykorzystuje obecnie do zbierania surowców. Z kolejnymi ulepszeniami do hangaru można sprowadzać coraz więcej smoków.
Gra wymaga także powiększania terenu wioski poprzez odblokowywanie mostów do kolejnych fragmentów wyspy. Początkowo gracz porusza się wyłącznie po terenach Berk, jednak później jest w stanie dostać się zarówno na wyspy kryjące legowiska smoków legendarnych, jak i na Wyspę Berserków czy Koniec Świata.
Budowle[]
Budynki funkcyjne[]
- Meade Hall – Twierdza, podstawowa konstrukcja górująca nad wyspą. Odpowiada za ilość i rodzaj budynków możliwych do wybudowania na danym poziomie jej rozwoju, a w związku z tym za liczbę wikingów zamieszkujących wioskę. W jej rozwijaniu pomaga dbanie o wysokie poziomy smoków.
- Johann's Boat – łódź dostępna od początku gry. Jest to sklep, w którym za runy, ryby lub drewno można nabyć przedmioty do kolekcji. Towar jest wystawiany zawsze w trzech różnych egzemplarzach i zmienia się co osiem godzin.
- Eret's Boat – łódź, którą można wybudować po osiągnięciu pułapu zaludnienia 55 wikingów. Dzięki niej gracz zyskuje możliwość przeprowadzania wymiany surowego bursztynu na wypolerowany.
- Treasure Hoard – konstrukcja od strony wizualnej wykorzystująca projekt tylnego wyjścia ze smoczych stajni, w której można przechowywać statuy lub dekoracje.
Miejsca dotyczące smoków, ich rozwoju i tresury:
- Hatchery – niewielka jaskinia poniżej Twierdzy, gdzie wykluwają się znalezione podczas eksploracji jaja. Wyjściowo zawiera miejsce na tylko jedno jajo, ale można zwiększyć ten limit trzech takich gniazd.
- Hangar – zielona konstrukcja od strony wizualnej wykorzystująca projekt głównego wejścia do smoczych stajni, która spełnia właśnie ich funkcję. W tym miejscu można przechowywać wyklute smoki, dla których nie ma miejsca w wiosce. Od jednej z aktualizacji można je tam także tresować i karmić.
- Academy – miejsce, w którym od samego początku tresuje się smoki, umożliwiając im osiąganie kolejnych poziomów aż do 133.
- Valka's Sanctuary – miejsce, w którym można tresować smoki na kolejne tytaniczne poziomy. Dzieje się to na poziomach 51, 90 i 134.
- Dome Academy – miejsce, w którym można tresować smoki od poziomu 135.
Budynki, w których smoki zdobywają elementy niezbędne do rozwoju wyspy:
- Fish Hut – chatka rybna stojąca nad morzem, w pobliżu łodzi rybackich. W tym miejscu smoki mogą zdobywać ryby. Początkowo odblokowana jest tylko jedna z łodzi, ale można zwiększyć ten limit do trzech, dzięki czemu więcej smoków może łowić ryby w tym samym czasie. Na Berk i okolicznych wyspach znajduje się kilka chatek.
- Sawmill – tartak stojący w pobliżu punktów wyrębu drzew. W tym miejscu smoki mogą zdobywać drewno. Początkowo odblokowany jest tylko jeden z punktów wyrębu, ale można zwiększyć ten limit do trzech, dzięki czemu więcej smoków może zbierać drewno w tym samym czasie. Na Berk i okolicznych wyspach znajduje się kilka tartaków.
- The Smithy – kuźnia, budynek przylegający do chaty Pyskacza. W tym miejscu smoki mogą zdobywać żelazo. Posiada nielimitowaną liczbę miejsc.
Konstrukcje, w których można przechowywać zdobyte zasoby:
- Fish Basin – misy, w których przechowuje się zdobyte ryby. Ich pojemność można zwiększać, rozbudowując je przy pomocy drewna.
- Wood Stack – stojak, w którym przechowuje się zdobyte drewno. Jego pojemność można zwiększać, rozbudowując go przy pomocy ryb.
- Iron Storage – magazyn, w którym przechowuje się zdobyte żelazo. Jego pojemność można zwiększać, używając zależnie od poziomu drewna, ryb lub żelaza właśnie.
Domy postaci[]
Podczas rozwijania wioski gracz ma możliwość wybudowania domów dla większości głównych bohaterów występujących w grze. Pozwala to m.in. na umieszczenie ich smoków na specjalnych wybiegach tuż obok chat, a części z nich także na podróże.
- Hiccup's House – budowla położona obok twierdzy. Jej możliwe interakcje to wysyłanie Szczerbatka na eksploracje lub podróże oraz karmienie go.
- Astrid's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Wichury i wysyłania jej w podróże.
- Snotlout's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Hakokła i wysyłania go w podróże.
- Fishlegs' House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Sztukamięs i wysyłania jej w podróże.
- Ruffnut & Tuffnut's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Wyma i Jota i wysyłania ich w podróże.
- Gobber's Hut – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Marudy i wysyłania go w podróże.
- Gothi's Hut – chatka na szczycie skalnego masywu Twierdzy, której nie trzeba odblokowywać; nie ma żadnej funkcji, ale kliknięcie jej za pierwszym razem jest nagradzane osiągnięciem.
- Heather's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Szpicruty.
- Dagur's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Tajniaka.
- Valka's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Chmuroskoka.
- Eret's House – po jego wybudowaniu gracz zyskuje możliwość umieszczenia obok Czaszkochrupa.
Budynki zwiększające zaludnienie[]
- Viking Shack – budowla, w której mieści się 1 wiking.
- Viking Hut – budowla, w której mieści się 2 wikingów.
- Weather Vane – budowla, w której mieści się 3 wikingów.
- Viking House – budowla, w której mieści się 5 wikingów.
- Viking Cabin – budowla, w której mieści się 10 wikingów.
- Windmill – budowla, w której mieści się 12 wikingów.
- Grooming Station – budowla, w której mieści się 20 wikingów.
- Viking Hearth – budowla, w której mieści się 25 wikingów.
- Viking Lodge – budowla, w której mieści się 50 wikingów.
- Yak Farm – budowla, w której mieści się 74 wikingów.
- Town Square – budowla, w której mieści się 115 wikingów.
- Water Tower – budowla, w której mieści się 158 wikingów.
- Viking Villa – budowla, w której mieści się 220 wikingów.
Podstawowe mechaniki[]
Smoki[]
Smoki są jednym z bardziej istotnych elementów gry, ponieważ zapewniają stały dopływ podstawowych surowców. Można je zdobyć na różne sposoby, wśród których znajdują się:
- eksploracje Szczerbatka i Białej Furii – Nocna Furia może znajdować standardowych przedstawicieli gatunków, natomiast dostępna dla abonentów gry Biała Furia ma możliwość szukania ekskluzywnych lub unikatowych przedstawicieli.
- czasowe eksploracje lub kolekcje – Szczerbatek w trakcie kilkudniowych wydarzeń również może szukać ekskluzywnych lub unikatowych przedstawicieli albo też przedmiotów do limitowanych czasowo kolekcji, pozwalających na zdobycie takich osobników.
- kolekcje stałe – smoki bojowe, egzotyczne oraz wchodzące w skład stad legendarnych można zdobywać poprzez uzupełnianie stałych kolekcji.
- podróże smoków jeźdźców – Szczerbatek, Wichura, Hakokieł, Sztukamięs, Wym i Jot oraz Maruda mają możliwość wyruszania w podróże, z których mogą przynieść smocze jaja.
- zakup w Book of Dragons – w miejscu zbierającym wszystkie dostępne smoki z gry niemal każdego osobnika można w dowolnym momencie zakupić za stałą ilość run.
- zakup w Odin's Market – podczas regularnych zmian w Markecie zawsze są co najmniej dwa smoki do zakupienia za Odin's Coiny.
- paczki z kartami – w grze można zdobyć kilka rodzajów paczek; część z nich to codzienne darmowe pakiety, za inne można zapłacić Odin's Coinami lub prawdziwymi pieniędzmi. Z dużej części z nich można wylosować jakiegoś smoka.
- czasowe wydarzenia – składają się na nie limitowane czasowo ciągi bitew, odkrywane dzień po dniu układanki, wymagające regularnego logowania oraz wydarzenia wprowadzające okresowe waluty, za które można nabyć jednego z kilku proponowanych osobników.
- codzienne nagrody – z kalendarza nagród można pod koniec miesiąca dostać smocze jajo.
Smok musi osiągnąć poziom 4 lub wyższy oraz zostać wystawiony na Berk, by mógł zbierać surowce. Wraz z kolejnymi poziomami wzrasta efektywność i możliwy czas pracy smoka. Aby rozwijać posiadane osobniki, należy je karmić i co trzeci poziom wysyłać na trening.
Każdy ze smoków przechodzi przez kilka stadiów rozwoju:
- Poziom 0 – jajo (egg).
- Poziom 1-2 – pisklę (baby).
- Poziom 3-12 – dziecko (juvenile).
- Poziom 13-30 – nastolatek (teen).
- Poziom 31-51 – dorosły (adult).
- Poziom 52-do końca (aktualnie 150) – tytan (titan).
Trening smoka do tytanicznej formy różni się od zwykłego treningu tym, że nie musi się udać. O wszystkim decyduje losowanie przyjmujące postać kręcenia kołem, na którym żółty wycinek oznacza szansę na pomyślne osiągnięcie stadium tytana. Jeśli trening się nie powiedzie, gracz w ramach rekompensaty za zainwestowane drewno lub żelazo otrzymuje ryby. Każda kolejna próba treningu zwiększa szansę na powodzenie przedsięwzięcia.
Wszystkie smoki przechodzą przez trzy tytaniczne poziomy rozwoju i tym samym trzy tytaniczne treningi, których dokonuje się w Sanktuarium. Dzieje się to na poziomach 51, 90 i 134.
Podział smoków[]
Gra dzieli wszystkie smoki według ich rzadkości:
- pospolite (ang. common)
- niepospolite (ang. uncommon)
- rzadkie (ang. rare)
- ekskluzywne (ang. exclusive)
- unikatowe (ang. unique)
- bonusowe (ang. premium)
- legendarne (ang. legendary)
Określenia common/uncommon/rare dotyczą gatunków smoków, natomiast exclusive/unique/premium – konkretnych osobników.
W grze znajdują się także smoki zgrupowane w stada ze względu na swój wygląd lub umiejętności:
- Smoki bojowe (ang. Defender Dragons)
- Smoki egzotyczne (ang. Exotic Dragons)
- Smoki mistrzowskie (ang. Champion Dragons)
Ostatnim typem grup są stada legendarne, złożone ze smoków, które zgromadziły się wokół wspólnego legendarnego alfy. Często łączy je kolorystyka i cechy charakteru, zwykle nawiązujące w jakiś sposób do ich przywódcy.
- Smoki brutalne (ang. Brutal Dragons)
- Smoki ziemne (ang. Seedling Dragons)
- Smoki pierwotne (ang. Primal Dragons)
- Smoki wygnane (ang. Exiled Dragons)
- Smoki wyzwolone (ang. Liberated Dragons)
- Smoki porzucone (ang. Marooned Dragons)
- Smoki groźne (ang. Grim Dragons)
Zarówno smoki ze stad legendarnych, jak i bojowe oraz egzotyczne mogą być zdobywane poprzez kolekcje.
Smoki legendarne[]
Po aktualizacji w maju 2015 roku w grze znalazły się smoki legendarne, posiadające specjalne umiejętności. Mogą one m.in. prowadzić w swoich leżach poszukiwania, dzięki którym zdobywają przedmioty do legendarnych kolekcji oraz surowy bursztyn, a także, po zapłaceniu runami, są w stanie czasowo podnosić konkretne statystyki smoków gracza. Aby je zdobywać, należy podnosić zaludnienie swojej wioski i uzupełniać dedykowane kolekcje. Wyjątkiem jest Ogniowa Burza, która zamiast wypełnienia kolekcji wymaga posiadania odpowiedniej ilość statui na Berk.
Nazwa (PL) | Nazwa (ANG) | Cena | Siedlisko | Stado |
---|---|---|---|---|
Zielona Śmierć | Green Death | 15 000 | Wulkan Zielonej Śmierci | Smoki brutalne |
- | Foreverwing | 30 000 | Las Foreverwinga | Smoki ziemne |
Oszołomostrach | Bewilderbeast | 75 000 | Lodowiec Oszołomostracha | Smoki pierwotne |
Krzykozgon | Screaming Death | 150 000 | Jaskinia Krzykozgona | Smoki wygnane |
Oszołomostrach Drago | Drago's Bewilderbeast | 150 000 | Jaskinia Oszołomostracha Drago | Smoki wyzwolone |
Fioletowa Śmierć | Purple Death | 175 000 | Jezioro Fioletowej Śmierci | Smoki porzucone |
Ogniowa Burza | Shellfire | - | Jaskinia Ogniowej Burzy | Smoki groźne |
Wyrwiflak Szkarłatny | Crimson Goregutter | 200 000 | Leże Wyrwiflaka Szkarłatnego | - |
Podwodny Rozpruwacz | Submaripper | 200 000 | Zatoka Podwodnego Rozpruwacza | - |
Strażnik | Elder Sentinel | 125 000 | Leże Strażnika | - |
Kolekcje[]
Po jednej z aktualizacji w grze pojawiły się kolekcje (ang. Collections). Polegają one na zbieraniu różnorodnych przedmiotów, a następnie wymianie ich na smoki. Istnieją również kolekcje, w których zebrane rzeczy można wymienić na zasoby, takie jak ryby, drewno czy runy. Przedmioty można zdobyć między innymi podczas eksploracji Szczerbatka, wylosować w podróży któregoś ze smoków jeźdźców lub zakupić u Johanna.
Kolekcje dzielą się na czasowe i stałe. Czasowe pojawiają się kilka razy w miesiącu, a gracz ma parę dni na uzupełnienie każdej z nich – jeśli nie uda mu się uzbierać wszystkich przedmiotów, kolekcja przepada. Dzięki kolekcjom stałym można natomiast zdobywać smoki egzotyczne, bojowe oraz wchodzące w skład stad legendarnych. Kolekcje egzotyczne są odblokowane od początku gry, bojowe odblokowują się po wykonaniu odpowiedniego zadania, a legendarne – po zdobyciu poszczególnych legendarnych smoków. W danym momencie gracz może uzupełniać tylko jedną kolekcję z każdego typu.
Koła zębate, będące przedmiotem potrzebnym do każdej bojowej kolekcji, można wygrać podczas bitew z wrogą flotą w trybie Defend Berk. Natomiast przedmioty potrzebne do legendarnych kolekcji znajdują podczas poszukiwań konkretne smoki legedarne.
Eksploracja[]
Podstawowym sposobem zdobywania jaj poszczególnych gatunków smoków jest eksploracja odległych lądów, na którą wyrusza Szczerbatek. Według fabuły gry Czkawka wraz ze swoim wierzchowcem przynoszą na Berk jaja, które znaleźli w opuszczonych gniazdach, co ma związek z wątkiem zbierającego smoczą armię Drago Krwawdonia.
Lokalizacje stałe[]
Szczerbatek szuka jaj gatunków smoków zawsze w tych samych lokalizacjach. Cechują się one między innymi niezmiennym czasem podróży oraz stałą pulą potencjalnych znalezisk.
Gatunek (PL) | Gatunek (ANG) | Poziom Szczerbatka | Podstawowe siedlisko | Czas poszukiwań |
---|---|---|---|---|
Koszmar Ponocnik | Monstrous Nightmare | 4 | Lava-Lout Island | 1 minuta |
Gronkiel | Gronckle | 5 | Bedrock Bluffs | 2 minuty |
Straszliwiec Straszliwy | Terrible Terror | 6 | Meathead Islands | 3 minuty |
Wrzeniec | Scauldron | 7 | Unlandable Cove | 30 minut |
Zaduśny Zdech | Smothering Smokebreath | 9 | Raven Point | 30 minut |
Szeptozgon | Whispering Death | 10 | Bashem | 30 minut |
Śmiertnik Zębacz | Deadly Nadder | 12 | Dragon's Nest | 1 godzina |
Koślawy Mruk | Hobblegrunt | 13 | Skullien Isle | 1 godzina |
Sidlarz | Snaptrapper | 16 | Badmist Mountains | 1 godzina 30 minut |
Ostrykieł | Snafflefang | 18 | Great West Ocean | 1 godzina 30 minut |
Zmiennoskrzydły | Changewing | 19 | Horrendous Point | 2 godziny |
- | Shockjaw | 21 | Inner Ocean | 2 godziny |
- | Hackatoo | 22 | Wild Dragon Cliff | 3 godziny |
Drzewokos | Timberjack | 24 | Cliff of Eternity | 3 godziny |
Zębiróg Zamkogłowy | Hideous Zippleback | 25 | Isles of Doom | 4 godziny |
Gromogrzmot | Thunderdrum | 28 | Black Heart Bay | 4 godziny |
Tajfumerang | Typhoomerang | 30 | Eel Island | 5 godzin |
Kroplorwij | Raincutter | 31 | Sundering Wastes | 5 godzin |
- | Sliquifier | 32 | The Long Beach | 6 godzin |
Marazmor | Flightmare | 34 | Shivering Shores | 6 godzin |
- | Thunderpede | 35 | The Little Isles | 8 godzin |
Ogniołyk | Hotburple | 36 | Caliban Caves | 8 godzin |
Szponiak | Scuttleclaw | 37 | Drenchwood Forest | 10 godzin |
Gnatochrup | Boneknapper | 40 | Dragon Graveyard | 10 godzin |
Piaskowa Zjawa | Sandbuster | 41 | Northern Markets | 10 godzin 30 minut |
Gruchotnik | Rumblehorn | 42 | The Woods That Howled | 11 godzin |
- | Thornridge | 43 | Dagur's Ship | 12 godzin |
- | Sand Wraith | 46 | Burned Toe Beach | 12 godzin |
Burzochlast | Stormcutter | 49 | Island of Night | 14 godzin |
Wandersmok | Skrill | 50 | Wreck Reef | 14 godzin |
Raziprąd | Seashocker | 52 | Bloodspilt Bay | 15 godzin |
- | Sweet Death | 54 | Eternitree | 15 godzin |
Duży Cień | Alpha Shadow | 55 | Mani's Teardrop | 8 godzin |
- | Windwalker | 56 | Lava-Lout Island | 16 godzin |
- | Tide Glider | 58 | Shadow Waters | 16 godzin |
Księżniczka Ognioglist | Fireworm Princess | 60 | Fireworm Island | 16 godzin |
- | Shivertooth | 62 | Itchy Armpit | 18 godzin |
- | Woolly Howl | 63 | Icy Wastes | 18 godzin |
- | Silkspanner | 64 | Dragonvine Island | 9 godzin |
- | Groncicle | 66 | Icicle Vale | 19 godzin |
Podwodny Rozpruwacz | Submaripper | 67 | Valhalla Valley | 9 godzin |
- | Ripwrecker | 69 | Sullen Sea | 19 godzin |
- | Grapple Grounder | 72 | Breakneck Bog | 20 godzin |
Strażnik | Sentinel | 74 | Sentinel Island | 9 godzin |
- | Sword Stealer | 75 | Perilous Paradise | 20 godzin |
- | Windstriker | 76 | Windswept Ruin | 21 godzin |
Mroziczort | Snow Wraith | 77 | Hunter Island | 21 godzin |
- | Slithersong | 78 | Bog of the Loud Whisper | 22 godziny |
Nocny Koszmar | Night Terror | 79 | Outpost Island | 22 godziny |
- | Thunderclaw | 80 | Overcast Island | 23 godziny |
Paszczogon | Singetail | 80 | Ashbone Tundra | 1 dzień 4 godziny |
Szybki Szpic | Speed Stinger | 80 | Snarl Haven | 1 dzień 8 godzin |
Smętny Zgrzytacz | Grim Gnasher | 81 | Vanaheim | 1 dzień 8 godzin |
- | Egg Biter | 83 | Hatchery Hills | 23 godziny |
Zbiczatrzasł | Razorwhip | 85 | Shredstone Walls | 1 dzień |
Mały Cień | Small Shadow | 87 | Mani's Teardrop | 10 godzin |
- | Snifflehunch | 90 | Dead-End Island | 1 dzień |
Miażdżytłuk Kafar | Catastrophic Quaken | 91 | Trembling Faults | 1 dzień 4 godziny |
Eruptodon | Eruptodon | 93 | Eruptodon Island | 1 dzień 4 godziny |
- | Shovelhelm | 95 | Clattercliff Island | 1 dzień 4 godziny |
Zbrojoskrzydły | Armorwing | 100 | Armorwing Island | 1 dzień 5 godzin |
- | Threadtail | 103 | Rough Sands | 1 dzień 6 godzin |
- | Windgnasher | 105 | Bellowing Heights | 1 dzień 7 godzin |
- | Gobsucker | 109 | Windy Pass | 1 dzień 8 godzin |
Bawoleń | Buffalord | 112 | Odin's Grassland | 23 godziny |
- | Prickleboggle | 112 | Neverglades | 1 dzień 8 godzin |
Potrójny Cios | Triple Stryke | 112 | Triple Stryke Island | 1 dzień 8 godzin |
- | Rockstomper | 115 | Shrouded Sands | 1 dzień 11 godzin |
Jaskiniowy Rabuś | Cavern Crasher | 124 | Restless Hallows | 1 dzień 11 godzin |
Ślizgochlast | Slitherwing | 126 | Slitherwing Island | 1 dzień 11 godzin |
Dramillion | Dramillion | 131 | Dramillion Island | 1 dzień |
Hobgobbler | Hobgobbler | 138 | Dribble Peninsula | 1 dzień 11 godzin |
Śmierciozaur | Deathgripper | 144 | Tomb Atoll | 1 dzień 12 godzin |
Lokalizacje okazjonalne[]
Oprócz wyżej wymienionych lokalizacji w grze regularnie na pewien okres czasu (zazwyczaj na kilka dni) pojawiały się lokalizacje okazjonalne, w których Szczerbatek mógł szukać jaj konkretnych przedstawicieli. Znajdujące się w nich jaja za każdym razem były inne.
Od aktualizacji w lutym 2019 roku rolę wszystkich lokalizacji okazjonalnych przejął Hidden World. Nadal dostęp do lokacji ogranicza się do kilku dni, a Szczerbatek za każdym razem szuka w niej innych jaj.
Lokalizacje dawniej pojawiające się w grze okazjonalnie:
- (No Name) Island
- Algae Island
- Armor Wing Island
- Avalanche Range
- Baldr's Table
- Belching Bog
- Blighted Bog
- Broke Bone Beach
- Caldera Cay
- Cavern Island
- Changewing Island
- Chocolate Falls
- Cliff of Forever
- Clover Coast
- Cove of Dawn
- Dagur's Ship (wersja okazjonalna)
- Dark Deep
- Dark Harbor
- Dragon Island
- Dragon Vine Island
- Dragon's Edge
- Drenchwood Forest (wersja okazjonalna)
- Edge Cove
- Eerie Isle
- Eggsplorer's Edge
- Eret's Fort
- Evening Bay
- Everfrost Forest
- Far Far Away
- Fenrir Fen
- Fireworm Island (wersja okazjonalna)
- Forest Island
- Fort Sinister
- Fowl Smell Flock
- Freya's Sanctuary
- Frigg's Hearth
- Frosttip Peaks
- Furious Fjord
- Gathering Gulf
- Glacier Island
- Grandiose Glacier
- Great West Ocean (wersja okazjonalna)
- Harvest Hill
- Heimdallr's Hill
- Hermit's Garden
- Inner Ocean (wersja okazjonalna)
- Iron Isle
- Island of Friga
- Isle of the Quiet Life
- Knucklebone Knoll
- Loki's Howl
- Lost at Sea
- Lovesick Rock
- Ludia Island
- Lullaby Briar
- Maddening Marsh
- Madman's Gully
- Marsh of the Mad
- Melody Island
- Misty Backwoods
- Montreal
- Mother's Shield
- Mount Villainy
- Odin's Bounty
- Ostara Isle
- Outcast Island
- Perilous Paradise (wersja okazjonalna)
- Perilous Plateau
- Pillaging Pillars
- Pointy Point
- Puffin Point
- Quaking Cavern
- Queen's Cove
- Rejuvenisle
- Resolution Reef
- Roost Rock
- Rosy Shores
- Scauldron Island
- Screaming Death Island
- Screeching Woodlands
- Ship Graveyard
- Sleipnir Island
- Snoggletog Island
- Snottite Stop
- Somewhere on Berk
- Sparkfire Mountain
- Speedstinger Island
- Sunken City
- Sunstone Island
- Swarmlands
- Team Hiccup
- Team Snotlout
- Tender Tides
- The Little Isles (wersja okazjonalna)
- The Long Beach (wersja okazjonalna)
- Thor Rock Island
- Thor's Bluff
- Thunderclaw Island
- Towering Timberland
- Uglythug Lands
- Valka's Mountain
- Whispering Death Island
- Wildwood Shores
Podróże[]
W nawiązaniu do głównego wątku sezonu Jeźdźcy smoków: Na końcu świata smoki jeźdźców: Szczerbatek, Wichura, Hakokieł, Sztukamięs, Wym i Jot oraz Maruda dzięki Smoczemu Oku mogą wyruszać w podróże. By odblokować tę możliwość, należy zbudować i ulepszyć dom właściciela danego osobnika, a potem rozwinąć smoka do poziomu, którego wymaga jego pierwsza misja.
Każdy smok ma swoją listę miejsc, do których może wyruszyć. Poszczególne wyprawy pobierają przed rozpoczęciem określoną ilość run, ryb, drewna lub żelaza. Lokacje mają różny czas eksploracji, wymagany poziom podróżującego smoka czy możliwe do znalezienia jaja. Potencjalne nagrody można sprawdzić, klikając na ikonę informacji, umieszczoną w prawym dolnym rogu każdego okienka lokacji. Umieszczone w rogu ekranu Smocze Oko wyświetla wtedy między innymi, jakie jaja można wygrać na danej wyprawie.
Podróż składa się zawsze z trzech etapów, między którymi smok fabularnie zatrzymuje się na rozdrożu, a gracz musi dokonać wyboru potencjalnej nagrody – zapłacić surowcami (zazwyczaj runami) za cenniejszą z dwóch znalezionych rzeczy lub zdecydować się na losowanie. Pod koniec wyprawy nagrody zakupione bądź wylosowane na każdym z etapów trafiają na koło i w wyniku zakręcenia nim gracz ostatecznie losuje nagrodę. Mogą to być runy, surowy bursztyn, ryby, drewno, żelazo, smocze jaja, paczki kart lub przedmioty do kolekcji.
Szczerbatek[]
Nazwa lokacji | Koszt podróży | Czas podróży | Wymagany poziom smoka | Smocze jaja |
---|---|---|---|---|
Edge Cove | 150 000 | 12 godzin | 52 | jajo Covechargera jajo Tide Glidera |
Melody Island | 200 000 000 | 1 dzień 12 godzin | 100 | jajo Ambered Naddera |
Ostara Isle | 500 | 1 dzień 16 godzin | 120 | jajo Royal Fireworm jajo Thornridge'a jajo Muddlehunt jajo Puddlemuck jajo Basket Case |
Wichura[]
Nazwa lokacji | Koszt podróży | Czas podróży | Wymagany poziom smoka | Smocze jaja |
---|---|---|---|---|
Dragon's Edge | 4 | 6 godzin | 6 | jajo Edge Naddera jajo Księżniczki Ognioglist jajo Sliquifiera |
Outcast Island | 100 | 14 godzin | 46 | jajo Outsnappera |
Snoggletog | 350 | 1 dzień 10 godzin | 80 | jajo Szybkiego Szpica jajo Icebreaker jajo Coldsnapa |
Gothi's Adventure | 400 | 1 dzień 12 godzin | 105 | jajo Nocnego Koszmara jajo Slithersonga jajo Pupila Gothi |
Sztukamięs[]
Nazwa lokacji | Koszt podróży | Czas podróży | Wymagany poziom smoka | Smocze jaja |
---|---|---|---|---|
Dragon's Edge | 2 | 6 godzin | 3 | jajo Edgewinga jajo Zaduśnego Zdecha jajo Szeptozgona |
Dark Deep | 200 | 1 dzień | 52 | jajo Miażdżytłuka Kafara jajo Sweet Deatha jajo Grapple Groundera jajo Juniora Mieczyka Juniora |
Forest Island | 300 | 1 dzień 12 godzin | 101 | jajo Threadtaila jajo Prickleboggle'a jajo Gobsuckera jajo Firescrapesa |
Eternal Night | 400 | 1 dzień 16 godzin | 110 | jajo Threadtaila jajo Skystreaker jajo Slimeslingera |
Hakokieł[]
Nazwa lokacji | Koszt podróży | Czas podróży | Wymagany poziom smoka | Smocze jaja |
---|---|---|---|---|
Edge Cave | 6 | 8 godzin | 6 | jajo Zębiroga Zamkogłowego jajo Drzewokosa jajo Kiełosada |
Dragon's Edge | 50 | 16 godzin | 36 | jajo Guslout |
Dragon Hunter Camp | 60 | 20 godzin | 75 | jajo Cagecrunchera |
Iron Isle | 200 000 000 | 1 dzień | 112 | jajo Zbrojoskrzydłego jajo Dustbrawler |
Wym i Jot[]
Nazwa lokacji | Koszt podróży | Czas podróży | Wymagany poziom smoka | Smocze jaja |
---|---|---|---|---|
Dragon's Edge | 8 | 1 dzień 10 godzin | 6 | jajo Gnatochrupa jajo Shivertootha jajo Nightwatcha |
Thorstopia | 40 | 2 dni 2 godziny | 90 | jajo Threadtaila jajo Windgnashera jajo Thorstopian |
Maruda[]
Nazwa lokacji | Koszt podróży | Czas podróży | Wymagany poziom smoka | Smocze jaja |
---|---|---|---|---|
The Berkery | 2 | 1 dzień 8 godzin | 46 | jajo Irontooth |
Healer Island | 10 | 1 dzień 10 godzin | 95 | jajo Threadtaila jajo Prickleboggle'a jajo Quiverpain |
Defend Berk[]
Jednym z trybów gry jest Defend Berk, polegający na obronie przed atakami wrogiej floty na wyspę Berk. Odblokowuje się on, gdy gracz osiągnie 5 poziom Twierdzy i ma co najmniej dwa smoki na poziomie 12.
Fabularnie jest to nawiązanie do serialowego wątku wojny między Wandalami a Łupieżcami, który później płynnie przechodzi w fabułę filmu Jak wytresować smoka 2. Wybrzeże Berk jest atakowane przez flotę Albrechta Perfidnego, a od 51 bitwy – przez Drago Krwawdonia.
Zadaniem gracza jest walka z flotą z pomocą mieszkających na wyspie smoków. Wszystkie smoki dzielą się na następujące typy:
- Damage Dragons – mają potężny ogień i zadają bardzo wysokie obrażenia, ale są też bardzo mało wytrzymałe.
- Health Dragons – są najodporniejsze na pociski wyrzucane przez statki, jednak zadają stosunkowo niewielkie obrażenia.
- Range Dragons – strzelają z najdalszych odległości, co pozwala im unikać ataków ze statków, a zadawane przez nie obrażenia utrzymują się na średnim poziomie.
Każdy ze smoków ma określoną liczbę punktów w jednej z tych trzech kategorii. Statystyki te są tym wyższe, im wyższy jest poziom danego osobnika.
Początkowo gracz może wysłać do bitwy trzy smoki. Kiedy jego Twierdza osiągnie poziom 7, liczba ta wzrasta do czterech, a na poziomie 11 do maksymalnych pięciu. Każda bitwa przed rozpoczęciem pobiera określoną ilość drewna, zależną od jej poziomu.
Walka zaczyna się 30-sekundową obserwacją floty (ang. Scout). Gracz ma określoną liczbę punktów energii, które może wykorzystać w trzech obszarach: wysłanie smoków do walki, uderzenie ogniem z katapulty w wybrany statek lub skierowanie smoków płonącą strzałą na konkretny statek. Nowe punkty zyskuje się po zniszczeniu każdego ze statków.
Na wyspie znajduje się katapulta. Aby użyć jej podczas walki, należy kliknąć na ikonkę w prawym dolnym rogu przedstawiającą płonącą kulę. Następnie trzeba wybrać statek, który chce się zniszczyć. Można także posłać płonącą strzałę, by skierować swoje smoki na konkretny statek. W zależności od osiągniętego w bitwach poziomu można ulepszać swoją katapultę, by powodowała wśród wrogiej floty większe zniszczenia.
Smoki zawsze atakują statek znajdujący się najbliżej nich. Każda łódź ma swój pasek zdrowia, podobnie jak smoki. Statki niszczy się dzięki smokom oraz kulom ognia, ale dopiero zniszczenie głównego statku kończy grę.
Na górze znajduje się zielony pasek z trzema kluczami – po każdym uderzeniu w wybrzeże Berk wrogiej kuli ognia traci się część paska, a wraz z nim klucze. Im wcześniej bitwa zostanie zakończona sukcesem, tym więcej kluczy otrzymuje gracz. Po zakończeniu gry pojawiają się cztery skrzynie i w zależności od liczby zdobytych kluczy, tyle samo skrzyń można otworzyć. Można także skorzystać z run, aby otworzyć wszystkie skrzynie. Nagrodami są drewno, ryby, runy i przedmioty do kolekcji.
Brawl[]
W grze dostępny jest tryb walki PvE pod nazwą Brawl. Zadaniem gracza jest w nim stworzenie drużyny trzech smoków i wyeliminowanie z jej pomocą sterowanej przez komputer drużyny przeciwnej.
W Brawl dostępne są 44 smoki. Jeśli gracz zdobędzie któregoś z nich w standardowej rozgrywce, jego karta zostanie odblokowana także w trybie walk. By podnosić poziomy smoków walczących na arenie, należy zbierać tokeny, które otrzymuje się m.in. w paczkach będących nagrodami za wygrane walki oraz w codziennych darmowych pakietach.
Wszystkie smoki mogące się znaleźć na arenie mają swoją rangę, zależną między innymi od ich umiejętności oraz unikatowości:
- Rookie
- Elite
- Heroic
- Champion
Jeszcze istotniejszy jest jednak podział na cztery klasy, z których każda wykazuje się w walce innymi umiejętnościami.
- Protector – smoki z tej klasy atakują stosunkowo słabo, ale mają bardzo duży poziom zdrowia. Ich charakterystyczną umiejętnością jest "Reviver" – podnoszenie sobie lub swoim sojusznikom poziomu zdrowia lub współczynnika obrony, symbolizowane znakiem . Są silne przeciwko klasie Cunning, ponieważ długi pasek życia i umiejętność obrony niweluje wpływ ataków tych smoków, ale słabe przeciwko klasie Furious ze względu na brak silnych, aktywnych mechanizmów obronnych, mogących stawić opór jej potężnym atakom.
- Cunning – smoki z tej klasy są wyważone, atakują na średnim poziomie, a ich raczej standardowy pasek zdrowia nie czyni z nich łatwych celów. Ich charakterystyczną umiejętnością jest "Shatter" – osłabianie obrony przeciwnika, symbolizowane znakiem . Są silne przeciwko klasie Swift ze względu na naturalną podatność tych smoków na ataki, a już zwłaszcza przy obniżonym współczynniku obrony, ale słabe przeciwko klasie Protector, ponieważ nie potrafią atakować wystarczająco mocno, by szybko i skutecznie ją eliminować.
- Swift – smoki z tej klasy atakują na średnim poziomie, ale ich pasek zdrowia jest najsłabszy spośród wszystkich czterech typów, przez co są bardzo delikatne. Ich charakterystyczną umiejętnością jest "Ransack" – obniżenie współczynnika zadawanych obrażeń u przeciwnika, symbolizowane znakiem . Są silne przeciwko klasie Furious ze względu na fakt, że obniżając pochodzącym z niej smokom współczynnik zadawanych obrażeń, zabierają im ich jedyny atut, ale słabe przeciwko klasie Cunning, która, obniżając im współczynnik obrony, potrafi je bardzo szybko wyeliminować.
- Furious – smoki z tej klasy atakują z ogromną siłą i mają standardowy pasek zdrowia. Ich charakterystyczną umiejętnością jest "Intimidate" – podnoszenie u siebie współczynnika zadawanych obrażeń, symbolizowane znakiem . Są silne przeciwko klasie Protector, ponieważ należące do niej smoki zwykle nie mają możliwości aktywnie się bronić i zrobić agresorom większej krzywdy, ale słabe przeciwko klasie Swift, bo jej ataki odbierają im podstawowy atut.
Walki toczą się w systemie turowym. Kolejność, w jakiej będą atakować smoki gracza i przeciwnika jest przedstawiona na pionowym pasku z prawej strony ekranu. Smok może wykonać w swojej turze jedną z trzech akcji. Podstawowy atak jest dostępny za każdym razem. Użycie silniejszej umiejętności wymaga wykorzystania określonej ilości mocy.
Przed akcją każdego członka danej drużyny zespół otrzymuje jeden punkt mocy. Maksymalnie można zgromadzić pięć takich punktów. Ich aktualną liczbę u każdej z drużyn obrazują poziome paski podzielone na pięć segmentów. Użycie podstawowego ataku jest darmowe i pozwala zachować punkt. Druga i trzecia umiejętność wymagają w zależności od smoka od dwóch do pięciu punktów – koszt akcji jest podany na ikonie zdolności. Moc jest współdzielona przez wszystkich członków drużyny, dlatego punktami trzeba odpowiednio dysponować.
Nagrodą za zwycięstwo jest paczka z tokenami – brązowa, srebrna lub złota. Aby otworzyć paczkę, należy odczekać określony czas. Gracz może posiadać naraz maksymalnie trzy paczki, a licznik odmierzający czas do otwarcia może być aktywny tylko dla jednej z nich. Jeśli gracz wygrywa walkę, a wszystkie miejsca na paczki są zajęte, otrzymuje on ryby lub drewno.
Istnieje również inny rodzaj paczki z tokenami nazywany Chief Pack. Taki pakiet można otworzyć dzięki pokonaniu w walkach określonej liczby smoków – bez modyfikatorów jest to 10 osobników. Codziennie można otworzyć maksymalnie dwie takie paczki.
Za wygraną walkę gracz zdobywa 30 pucharów, a za przegraną traci ich 5. W zależności od liczby zdobytych pucharów walki odbywają się na różnych arenach. Na każdej z nich gracz dostaje możliwość odblokowywania nowych kart smoków.
- Arena 1: Koszmar Ponocnik, Gronkiel, Szeptozgon, Gruchotnik, Kiełohak, Szczerbatek.
- Arena 2 (od 250 pucharów): Drzewokos, Zaduśny Zdech, Bojowy Gronkiel, Śmiertnik Zębacz, Kroplorwij, Egzotyczny Szeptozgon, Sztukamięs.
- Arena 3 (od 1 500 pucharów): Zębiróg Zamkogłowy, Gromogrzmot, Marazmor, Ostrykieł, Whip & Lash, Wichura, Mistrzowski Miażdżytłuk Kafar.
- Arena 4 (od 4 000 pucharów): Wandersmok, Zbiczatrzasł, Bojowy Gromogrzmot, Ziemny Gruchotnik, Lump, Zguba Hoffersonów, Czaszkochrup, Mistrzowski Windgnasher.
- Arena 5 (od 8 000 pucharów): Ogniołyk, Gnatochrup, Edge Nadder, Soaring Sidekick, Wandersmok Dagura, Wym i Jot, Szpicruta, Mistrzowski Potrójny Cios.
- Arena 6 (od 14 000 pucharów): Burzochlast, Brutalny Gnatochrup, Egzotyczny Zaduśny Zdech, Chmuroskok, Hakokieł, Szczękościsk.
- Arena 7 (od 24 000 pucharów): Tajniak, Batożnik.
W grze regularnie pojawiają się czasowe wydarzenia polegające na toczeniu ciągów walk z coraz silniejszymi drużynami smoków. W takich rozgrywkach przeciwne zespoły często są podzielone na fale, a walka rozłożona na rundy, więc gracz niejednokrotnie musi mierzyć się z więcej niż trzema osobnikami. Między kolejnymi rundami zdrowie członków drużyny gracza nie regeneruje się.
W trakcie wydarzeń gracz może używać wspomagaczy:
- Sage Fruit – pozwala maksymalnie uzupełnić zdrowie wybranego smoka z drużyny.
- Action Rush – pozwala maksymalnie uzupełnić pasek mocy.
Na początku każdego wydarzenia gracz otrzymuje po jednym ze wspomagaczy. Jeśli nie zostaną użyte, zachowają się i pojawią przy kolejnych czasowych rozgrywkach.
Po każdej wygranej walce gracz losuje nagrodę, którą mogą być surowce, wspomagacze lub paczki. Za pokonywanie kolejnych etapów ścieżki bitew dodatkowo otrzymuje on określone nagrody gwarantowane.
Ciekawostki[]
- W grze pojawiają się nowe gatunki, które nie pojawiły się lub nie zostały nazwane w filmach ani serialu.
- Najdroższymi smokami do zakupienia są smoki bonusowe za 30 000 run.
- Jedynym przedstawicielem, jakiego w normalnych warunkach może szukać Szczerbatek, jest owca Bellworthy.
- Tryb Brawl początkowo nazywał się Champions of Berk i był trybem "player-versus-player" (PvP), w którym gracze walczyli przeciwko sobie nawzajem. Ostatecznie jednak zmieniono to na rzecz schematu "player-versus-environment" (PvE), w którym drużyna przeciwna jest kontrolowana przez komputer.
Błędy[]
- Na Facebooku czasem może się zdarzyć, że gra nie chce się załadować.
- W grze można spotkać rzadki błąd – czasami pojawia się nieskończona ilość run, jednak nie można ich wydać. Błąd znika po jakimś czasie.
Zobacz też[]
Gry z serii Jak wytresować smoka | |
---|---|
Komputerowe | How to Train Your Dragon • How to Train Your Dragon 2 • DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders • Super Star Kartz |
Internetowe | School of Dragons • DreamWorks Dragons: Wild Skies • Legendy szkolenia smoków • Outcast Attack • Puzzle • Dragons Challenge Card Game • How to Fly Your Dragon • Dragon Racers: The Dragon Berry Dash |
Mobilne | DreamWorks Dragons: Rise of Berk • DreamWorks Dragons: Titan Uprising • Tap Dragon Drop • How to Train Your Dragon: Mix & Match Book • DreamWorks Dragons Adventure: World Explorer |
Aplikacje filmowe | How to Train Your Dragon: Kids Book • DreamWorks Press: Dragons • How To Train Your Dragon 2: The Official Storybook App |
Minigry w School of Dragons | Dragon Tactics • Fireball Frenzy • Flight Club • Thunder Run Racing • Alchemy Adventure • Bull's-Eye Lagoon • Eel Roast |